문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 발리라(히어로즈 오브 더 스톰) (문단 편집) === 1단계: 레벨 1 === ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:common_conjurersPursuit.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 강한 체력 (Vigor)}}}''' || {{{#66ccec 지속 효과}}} || ||<-2>{{{#eefee7 초당 기력 재생량이 3 증가합니다. [[파일:Quest_Mark.png]] {{{#ffc000 '''보상''':}}} 재생의 구슬을 20개 이상 획득하면 최대 기력이 120으로 증가합니다.}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:valeera_vanish.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 잠행 (Subtlety)}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (고유 능력)}}} || ||<-2>{{{#eefee7 매복, 비열한 습격, 목조르기로 순간이동 하면 5초 동안 1초마다 10의 기력을 재생합니다.}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:common_block.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 전투 준비 (Combat Readiness)}}}''' || {{{#66ccec 지속 효과}}} || ||<-2>{{{#eefee7 소모한 연계 점수 하나당 물리 방어력이 75 증가하여 다음 영웅 일반 공격으로 받는 피해가 75% 감소합니다. 최대 3회 충전됩니다.}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:valeera_cripplingPoison.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 신경 마취 독 (Crippling Poison)}}}''' || {{{#66ccec 사용 효과}}} || ||<-2>{{{#eefee7 사용하면 다음 기술 공격과 그 후 4초 동안의 기술 공격이 적을 4초 동안 20% 느려지게 합니다. 이 기술은 사용해도 소멸이 풀리지 않습니다.}}} [[파일:Cooldown_Clock.png|width=16]] {{{#d9d9d9 '''재사용 대기시간''' 15초}}}|| 1레벨 특성은 전반적으로 발리라의 유지력에 도움을 준다. '''강한 체력'''은 발리라 전용 마술사의 집념 특성으로, 퀘스트 완료시 기력 최대치 20을 늘려준다. 고유 능력과 연계해서 기술을 한 개쯤 더 쑤셔넣을 수 있게 해주고, 특성을 찍은 것만으로 기력 재생량이 3 증가하기 때문에 콤보를 쓰고 난 뒤에 정비하는 시간도 짧아지고 콤보 도중에 스킬을 한번 더 때릴 수 있게 해준다. 밑의 잠행과 비교하면 후반부를 어느정도 노리는 형태이다. 다른 영웅의 재생의 구슬 특성과 비교했을 때 20스택은 그다지 높은 편이 아니지만, 로밍운영이 주력인 발리라 특성상 퀘스트 완료시기가 늦어지기 쉬우니 구슬은 가능하면 잘 챙기면서 하는게 좋다. '''잠행'''은 소멸로 생기는 기술들을 순간이동하여 공격하면 5초동안 기력 재생량이 20으로 증폭되는 기력 관리 특성이다. 강한 체력과는 달리 초반부터 효과를 보기 좋은 특성. 4레벨의 선제 공격이나 16레벨의 운명의 낙인 특성이 아닌 이상 3연계 후 절개를 빠르게 사용하기 위해서 필요한 특성이다. 발리라의 기력 부족을 상당부분 커버해주지만 은신에서 풀린 후가 아니라 소멸 스킬을 써야 발동하기 때문에 상대방이 은신을 풀만한 스킬이 많은 경우에는 효과를 보기가 어렵다는 단점이 있다. '''전투 준비'''는 발리라 전용 막기 특성으로, 적팀에 제라툴이나 도살자, 거강바리안같이 공속이 느린 평딜러가 있을 때 고려해볼 만한 특성. 발리라에게 포커싱이 잘 오는 특성상 찍을 경우 생존력은 생각보다 크게 올라가지만 신경 마취 독의 슬로우가 없다보니 추격 능력이 약간 떨어지는 단점이 있다. 절개를 반드시 사용해야 스택이 쌓이므로 아무 것도 하지 않아도 막기 스택이 발생해 평타 피해를 줄여주는 탱커의 막기 특성보다는 안 좋지만, 절개를 사용한 직후 막기 스택이 생기므로 자신이 원할 때 막기를 발동시킬 수 있다는 장점도 있다. 자주 찍히는 특성이 아니다 보니 상황에 따라 적절하게 써주면 킬각을 노리고 달려든 상대를 역관광치는데도 유용하다. '''신경 마취 독'''은 적을 물었을 때 빛을 발하는 특성으로, 적이 도망칠 때 추격하기 좋게 해준다. 유일한 단점은 감속 효과가 그렇게 높지 않아 추노력이 약하다는 것. 목조르기가 상향되고 같은 구간의 잠행 특성이 제공하는 기력 재생량이 조금 너프되면서 침묵에 걸린 적을 뒤쫓아 기술 콤보를 넣기 위해 선택하는 빈도가 높아졌다. 특히 절단 발리라의 경우 q 사거리가 짧아지기 때문에 신경 마취 독 없이 중간에 평타를 섞어넣었다가는 뒤로 쭉 빠지는 적에게 q 를 못 맞출 수도 있다. 발리라로 상대방에게 딜을 욱여 넣어서 킬까지 따고 싶다면 반드시 찍어주자. 슬로우가 수치상으론 별로일 것 같아도 신마독의 채택 여부에 따라 내가 문 상대가 딸피로 살아나가느냐 아니냐가 갈리게 된다. 평소 신마독을 쓰지 않아 손에 익숙하지 않더라도 계속 쓰다보면 나중에는 한타 중 콤보넣다가도 콤보 사이에 신바독을 바르고 있는 자신을 발견하게 될 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기